"Peaceful Quest" est le projet de fin d'études du Mastère Expert en Stratégie Digitale Spé. Lead UX de l'école Digital Campus. La consigne donnée était de construire un projet entrepreneurial digital avec un dossier complet et un prototype. La nature du projet était libre.


En observant mon quotidien, j'ai réalisé que plusieurs personnes dans mon entourage, tel que mes amis ou ma famille, éprouvent de réelles difficultés à gérer leur stress. Ils essayent toutes sortes de méthodes, sans en trouver une qui leur convienne réellement, et conservent alors cette souffrance.

J’ai cherché un moyen de leur venir en aide, et j'ai ainsi eu l'idée de créer "Peaceful Quest".


Ce jeu mobile conte l'histoire d'un gardien dont la responsabilité d'un nouveau parc naturel et protégé lui a été confiée. En explorant cette nature, il interagit avec elle pour lui redonner sa splendeur passée. Il découvre ainsi ses mystères, les créatures qui y vivent, et la défend de toutes menaces.


Adaptant des méthodes de relaxation active à l'aide des capteurs du smartphone, "Peaceful Quest" vise une gestion du stress quotidienne.

Équipe

1 personne

Livrable

Prototype de jeu mobile sur Protopie

Points forts

UX Design

Gestion de projet entrepreneurial

Voici une vidéo présentant le concept de "Peaceful Quest".

Video explainer

Au démarrage du projet, une interview auprès de 6 personnes correspondant au public cible, puis un questionnaire ayant obtenu 173 réponses, ont permis de déterminer précisément les personas de la cible principale et du cœur de cible.

Persona de la cible principale

Persona du cœur de cible

J'ai ensuite organisé une veille quotidienne pour couvrir l'ensemble du projet.

Organisation de la veille

Afin de mettre en place un premier prototype, j'ai construit une user journey map, définissant l'expérience globale souhaitée.

User Journey Map

Deux phases de test ont été réalisées avec le logiciel Protopie afin de déterminer les fonctionnalités. La première consistait à explorer des pistes créatives pour les mini-jeux, pour ensuite créer un premier prototype d’un parcours primaire du jeu dont le concept et l’utilisabilité furent testés en deuxième phase.

Des boucles de gameplay ont été définies afin de construire 3 mini-jeux pour la première phase de tests. Leur objectif est de viser une expérience utilisateur amusante, divertissante, et à atteindre en finalité une relaxation pour une solution efficace.

Boucle Macro


Objectif :

• Découvrir la suite de l’histoire.


Challenge :

• Réussir le mini-jeu.


Récompense :

• Intrinsèque : relaxation, gestion du stress.

• Extrinsèque : accès à la suite de l’histoire (systématiquement), accès à de nouvelles musiques dans la bibliothèque (uniquement à la fin d’un chapitre).

→ Mécanique 1 : Par inspiration de la méditation, recentrer l’attention du joueur, en jouant sur la coordination du corps et de l’attention visuelle.


→ Mini-jeu 1 : Le joueur doit pencher le smartphone (gyroscope) en avant ou en arrière pour déplacer une boule sur l’écran. Il doit garder la boule dans une zone en mouvement pendant toute la durée du mini-jeu.

Boucle moyenne 1


Objectif :

• Réussir le mini-jeu : suivre une zone avec une boule.


Challenge :

• Rester dans la zone en mouvement dans le temps imparti.


Récompense :

• Intrinsèque : soulagement d’avoir suivi jusqu’au bout.

• Extrinsèque : nouveau mini-jeu ou niveau de mini-jeu débloqué (systématiquement).

Boucle micro 1


Objectif :

• Rester dans la zone en mouvement dans le temps imparti.


Challenge :

• Déplacer la boule avec la vitesse adaptée grâce à l’inclinaison du smartphone.


Récompense :

• Intrinsèque : calme, concentration, effacement des pensées parasites.

→ Mécanique 2 : Par inspiration de la relaxation musculaire et du défoulement, effectuer une action physique, rapide et répétitive pour exercer un effort musculaire.


→ Mini-jeu 2 : Le joueur est incarné par une boule, et il fait la course avec une boule adverse. Il doit taper le plus rapidement possible sur l’écran pour aller à l’arrivée avant son adversaire.

Boucle moyenne 2


Objectif :

• Réussir le mini-jeu : course avec une boule.


Challenge :

• Atteindre l’arrivée avant son adversaire.


Récompense :

• Intrinsèque : fierté d’avoir gagné la course.

• Extrinsèque : nouveau mini-jeu ou niveau de mini-jeu débloqué (systématiquement).

Boucle micro 2


Objectif :

• Atteindre l’arrivée avant son adversaire.


Challenge :

• Taper à répétition suffisamment rapidement sur l’écran.


Récompense :

• Intrinsèque : contraction et effort du muscle du bras pour générer une détente par la suite.

→ Mécanique 3 : Par inspiration de la méditation pleine conscience, faire appel aux sensations haptiques et sonores.


→ Mini-jeu 3 : Le joueur compte les vibrations émises par le téléphone par son ouïe et son toucher, puis doit écrire le nombre correspondant.

Boucle moyenne 3


Objectif :

• Réussir le mini-jeu : écoute des vibrations.


Challenge :

• Repérer toutes les vibrations. Réussir à les distinguer, et à ressortir le bon nombre.


Récompense :

• Intrinsèque : satisfaction d’avoir trouvé la bonne réponse.

• Extrinsèque : nouveau mini-jeu ou niveau de mini-jeu débloqué (systématiquement).

Boucle micro 3


Objectif :

• Repérer toutes les vibrations. Réussir à les distinguer, et à ressortir le bon nombre.


Challenge :

• Sentir dans ses mains et / ou entendre une vibration.


Récompense :

• Intrinsèque : sensation haptique et auditive agréable, reconnexion avec les sens du corps.

Une fois la première phase de tests réalisée et les équilibrages opérés, j'ai conçu un deuxième prototype avec une charte graphique, en vue d'une deuxième phase de tests.

L'ensemble des tests réalisés et futurs sont destinés entre autres à déterminer une courbe d'évolution de l'utilisabilité tout au long de la création du projet.

Courbe d'évolution de l'utilisabilité

Ensuite, au sein du cahier des charges a été ajouté tout le plan de suivi et de management du projet.

Extraits des tableaux

Enfin, une autre partie de ce projet consista à concevoir une stratégie marketing et de communication. Différents mockups d'évènements et de produits dérivés ont été réalisés pour illustrer l'intention.

De même un plan de marketing et de communication interne et externe, mesuré par des KPIs, a été mis en place. Le budget marketing a aussi été calculé, conformément au plan de financement réalisé en amont.

Extraits des tableaux et graphiques

Un projet d'avenir

Ainsi, "Peaceful Quest" fut un travail complet autour d'un projet entrepreneurial.


Ce projet n'est pas fictif, et j'entends développer autant que possible mes compétences afin de pouvoir le mettre en place.

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