"Curriculum Vitae" est une adaptation de mon CV sous forme de jeu de plateau.


Lors de ses 4 mois de réalisation, j'ai pu passer en autonomie sur un maximum de phases de développement du projet, concernant le Game Design, l'UX Design et la communication auprès du public cible.


Appuyé sur les ouvrages "L'art du Game Design" de Jesse Schell, et "Dans le cerveau du gamer" de Celia Hodent, ce jeu fut l'occasion de mettre en pratique un maximum de connaissances afin de réaliser le CV le plus amusant possible !

CV "classique"

Une version "classique" de mon CV est également disponible.

Équipe

1 personne

Livrable

Jeu physique

Points forts

Game Design d'un jeu de plateau

Vision holistique du projet accompagné d'UX Design et d'une stratégie de communication

Descriptif

Nature


Jeu physique solo


Histoire


Vous jouez Tiffany Coyez, personnage vivant dans le « monde onirique ».


Dans cet univers, chaque personne doit compléter son mandala avec des fragments de CV, afin d’atteindre un objectif de vie.


Lorsque la personne a réuni des fragments de CV sur son mandala, si elle trouve parmi le ciel étoilé quelle constellation est liée à son objectif de vie, elle peut alors s’incarner dans le « monde réel ».


But du jeu


Vous devez trouver la constellation liée à votre objectif de vie afin de vous incarner dans le monde réel.


Gameplay


À chaque anneau du mandala, du centre vers l'extérieur, vous devez deviner quelles cartes "Fragments de CV" sont liées à l'objectif de vie que vous avez tiré au début du jeu (par exemple : Autrice). À chaque carte trouvée, vous ajoutez son jeton associé sur le mandala.


Le personnage "L'Opiniâtre", un vieux monsieur grincheux, vous donne malgré lui des indices sur les bonnes cartes à tirer.


Entre chaque anneau, une énigme peut vous permettre de gagner d'autres jetons, ou vous en faire perdre en cas de mauvaise réponse.


L'énigme finale consiste à retourner tous les jetons côté étoile, puis à trouver quelle carte constellation correspond à votre objectif de vie pour gagner la partie.

Construction

Voici à présent l'histoire de la construction de ce jeu.

Jesse Schell précise dès le début de son livre qu'être Game Designer, ce n'est pas que faire du jeu vidéo. Savoir réaliser des jeux physiques est un réel avantage, à la manière d'un artiste qui diversifie sa technique et sort de sa zone de confort pour monter en compétences.


J'ai ainsi voulu me prêter à l'exercice pour une adaptation jeu de mon CV. L'avantage d'un tel format est aussi de pouvoir présenter un objet physique en entretien, pour davantage d'impact.


J'ai alors réalisé un premier prototype d'un jeu inspiré du Uno, utilisant des morceaux de mon CV rangés en 4 catégories. Les effets des différentes catégories se combinent pour vaincre son adversaire. La victoire consiste à être le premier à ne plus avoir de cartes.


Problème : il y a beaucoup de morceaux de CV pour peu d'effets possibles, et les associer à des effets n'a pas toujours du sens. Comment justifier par exemple que la carte "Modélisation 3D : Maya" amène l'adversaire à piocher des cartes ? Ce prototype, bien qu'intéressant, perdait de son sens et risquait de tomber dans le piège de "faire trop compliqué". Car ce que j'ai appris lors de ces 4 mois, c'est bien que le plus difficile est de faire simple.


Je me suis alors essayée à d'autres concepts de jeux, qui se révélaient soit trop complexes, soit trop éloignés du concept de CV, soit tout simplement pas amusants.

Je me suis alors dit "Et si je demandais l'avis de personnes qui baignent dans le CV ?". C'est-à-dire d'autres jeunes adultes en sortie d'étude et à la recherche d'un travail ? J'ai alors envoyé un sondage sur Instagram, mes abonnés ayant essentiellement ce profil.


Avec une ligne éditoriale utilisant un ton comique et reprenant la tendance des memes, j'entendais toucher davantage ma cible et la fédérer sur le long terme avec un ensemble de stories tout au long du projet.


Cette cible correspond aux ambassadeurs : ils auront pour rôle de partager mon projet à l'aide de likes, commentaires, partages et reposts, afin de gagner en visibilité sur Instagram et LinkedIn.


Quant à la cible des joueurs, il s'agit plutôt des responsables RH, des recruteurs, ayant théoriquement des notions sur les compétences abordées dans mon CV (ceci déterminant l'équilibre entre jargon et vulgarisation au sein du jeu).

J'ai ensuite analysé les différentes réponses pour obtenir une vision globale du concept de CV.

Puis en utilisant cette analyse et en suivant les enseignements de Jesse Schell, j'ai approfondi mon sujet en le questionnant à plusieurs reprises et en définissant le sentiment fort à faire ressortir.


Mon intention finale :


  • un jeu à l'encontre de l'image froide et insensible qui procure un rapport désagréable au CV

  • mettre en avant le soin de la construction du CV

  • sentiment fort : conviction profonde qu'on peut atteindre ses objectifs passionnants

J'ai ensuite mis en place progressivement une première version sur papier. Le motif du mandala est utilisé, étant une forme artistique et donc fortement associée au sensible. Le joueur doit se construire un objectif de vie en construisant parallèlement un motif particulier sur le mandala.


Mon objectif professionnel étant le Game Design, je l'ai découpé en 4 autres objectifs donnés au joueur. J'ai détourné l'outil des "4 éléments basiques" d'un jeu d'après Jesse Schell pour découper 4 chemins équilibrés parmi mes compétences :


  • mécaniques : objectif "UX Designer"

  • histoire : objectif "Autrice"

  • esthétique : objectif "Motion Designer"

  • technologie : objectif "Développeuse"


J'ai réuni les fragments de CV selon ces 4 objectifs, avec différentes positions sur le mandala.

Afin de fédérer ma cible ambassadeurs sur le long terme, j'ai poursuivi les stories Instagram avec la même ligne éditoriale tout au long du projet.

Une fois le premier prototype papier réalisé, j'ai dirigé un test de gameplay et d'utilisabilité auprès d'un joueur.


Ce dernier, conformément à ma cible joueurs, avait des connaissances concernant les compétences abordées dans le CV.


J'ai mis au point un protocole de test, et j'ai utilisé les résultats pour équilibrer le jeu et le rendre plus utilisable. L'ouvrage de Celia Hodent concernant l'expérience du joueur m'a particulièrement aidée à ce stade.

J'ai alors réalisé le deuxième prototype avec la suite Adobe, avec l'implémentation d'une charte graphique.

Une fois le deuxième prototype terminé, j'ai réalisé un deuxième test de gameplay et d'utilisabilité avec un autre joueur, toujours sur un profil proche du public de joueur cible.

J'ai à nouveau pu effectuer des équilibrages et ajustements.


Pour la version finale du jeu, j'ai modélisé les jetons sur Blender et les ai imprimé en 3D. J'ai commandé leurs autocollants sur Vistaprint. J'ai également plastifié les 75 cartes, les deux plateaux et le guide de jeu.


Ainsi s'est terminée la construction de "Curriculum Vitae".

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