Lors de la Maker Week, semaine organisée par Digital Campus et visant à découvrir un nouveau logiciel à travers un projet demandé par un client, j'ai pu tester en équipe le logiciel Adobe Aero.


Le client The Wokies, expert en escapes games digitaux et hybrides, nous a demandé de modifier ou créer des énigmes pour un de leurs jeux, sur la thématique RSE et écologique, en réalité augmentée.

Équipe

3 personnes

Livrable

Jeu en réalité augmentée

Points forts

Game Design en groupe

Projet récompensé

Démonstration du jeu complet au sein de Adobe Aero

Ségolène, Tara et moi avons donc eu 4 jours pour prendre en main Adobe Aero, et concevoir une expérience de jeu en réalité augmentée. Les objets 3D et les animations furent tirés de la bibliothèque Adobe. Nous avons pu nous concentrer sur la création d'interactions.


Nous avons décidé de construire une scène avec un ensemble d'énigmes, dont les réponses seraient à rentrer par le joueur dans la tablette du jeu de The Wokies (la tablette n'étant pas fournie, nous validions les réponses à l'oral lors de l'exposition). Cela permet ainsi une bonne hybridation avec leur jeu existant.


Nos énigmes furent des adaptations des leurs, consistant à deviner du vocabulaire et des chiffres RSE.


Voici la répartition des missions :


  • Tara s'est concentrée sur sa propre énigme pour une expérience approfondie : 3 rébus apparaissant par interaction avec le joueur.


  • Ségolène s'est aussi concentrée sur son énigme pour la développer au maximum : 4 niveaux consistant à explorer des scènes de déchets pour y trouver des chiffres liés aux déchets en question.


  • Quant à moi, j'ai réalisé une énigme avec un arbre dont le feuillage est fait de lettres entre-mêlées. En changeant de point de vue autour de l'arbre et en cliquant sur les lettres, le joueur peut lire différents mots.


  • Ayant déjà de l'expérience dans les logiciels 3D et la création d'interactions dans les moteurs de jeu, je me suis aussi occupée de réunir les 3 énigmes dans une scène avec un thème graphique homogène, d'ajouter des animaux guides pour les différentes énigmes, et donner un coup de main à mes camarades pour leurs énigmes.

Captures du jeu en réalité augmentée

Testé le cinquième et dernier jour par The Wokies, mais aussi par des invités de la société Adobe, du média d'actualité entrepreneur Maddyness, ou encore de la mairie de Paris, notre jeu a remporté le prix de la créativité.

Stand d'exposition et remise des prix

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